Design

Практические статьи о создании сайтов, WordPress, React, Next.js, производительности и SEO

Показано 1 - 9 из 10 статей
Новое
Искусственный интеллект в продуктовых командах: растущее влияние на совместную работу к 2026 году
Design8 сент. 2026 г.

Искусственный интеллект в продуктовых командах: растущее влияние на совместную работу к 2026 году

AI в продуктовых командах: В 2026 году усилится влияние на совместную работу Прошлые годы были временем эксперимента и осознания потенциала ИИ в продуктовой разработке. Мы стали свидетелями шквала инструментов...

Время чтения: 1 мин
Читать далее
искусственный интеллектпродуктовый дизайн
План злодеев. Реакция героев.
Design8 сент. 2026 г.1 мин
UX-дизайнпродуктовая стратегия

План злодеев. Реакция героев.

План Злодея: Как UX-Команды Могут Позаимствовать Уроки у Тех, Кто Хочет Завоевать Мир Когда мы представляем себе классического злодея из комиксов или кино, первое, что приходит на ум —...

Ловушка подхалимства: что происходит, когда чувства становятся метрикой
Design8 сент. 2026 г.1 мин
дизайнUX

Ловушка подхалимства: что происходит, когда чувства становятся метрикой

Ловушка сикофантства: что происходит, когда метрикой становятся чувства Противоречие между цифрой и эмоцией В современном продуктовом дизайне, ориентированном на пользователя, мы часто сталкиваемся с парадоксальной ситуацией. С одной...

1 мин
1 мин
Design8 сент. 2026 г.

Модель ведет себя безупречно. Ваша архитектура информации — нет.

Когда модель безупречна, а архитектура — нет: уроки города для ИИ Ошибка, которую мы совершаем в работе с современными языковыми моделями, лежит не в области технологий, а в области...

Читать далее
искусственный интеллектUX-дизайн
1 мин
1 мин
Design8 сент. 2026 г.

Если вы можете вывести дизайн-процесс вовне, вы сможете вернуть своё время.

Внешний дизайн-процесс: как вернуть своё время и увеличить влияние В мире цифрового дизайна мы часто сталкиваемся с парадоксом: чем глубже и качественнее наша работа, тем сложнее её продемонстрировать команде...

Читать далее
дизайн-процессUX-дизайн
Тетрису приходилось жульничать, чтобы казаться случайным
1 мин
1 мин
Design8 сент. 2026 г.

Тетрису приходилось жульничать, чтобы казаться случайным

Tetris had to cheat to feel random Игра Tetris — это больше чем культовые падающие блоки. Это хрестоматийный пример того, как наше восприятие случайности расходится с математической реальностью. Разработчики...

Читать далее
Tetrisгеймдизайн
Чтение и письмо являются интерфейсами. И AI может уменьшить их трение.
Design5 сент. 2026 г.1 мин
UXинтерфейсы

Чтение и письмо являются интерфейсами. И AI может уменьшить их трение.

Reading and Writing Are Interfaces. And AI Can Reduce Their Friction Введение в интерфейсы чтения и записи Интерфейсы чтения и записи – это ключевые элементы любого пользовательского опыта...

Design5 мая 2026 г.

Вы пропустили первый вопрос. Теперь вы добавляете ИИ.

You skipped the first question. Now you’re adding AI Введение: почему первый вопрос всё ещё важен Когда команда берётся за «цифровую трансформацию» или «умную автоматизацию», первое искушение —...

Время чтения: 1 мин
Читать далее
UXдизайн
Design5 мая 2026 г.1 мин
дизайн интерфейсовUX дизайн

Закрепление — это не сохранение. Сохранение — это не добавление в избранное. Добавление в избранное — это не пометка флажком.

Pinning is not saving. Saving is not favoriting. Favoriting is not flagging. Пользовательские интерфейсы современных приложений перегружены функциями сохранения контента. Мы видим кнопки «Сохранить», «Закладки», «Избранное», «Понравилось», «Закрепить», «Флаг»...